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Question aux lecteurs

Bonsoir ami lecteur, depuis quelques semaines je me pose une question sur la forme de mes interventions, en effet comme je l’indiquais il y a déjà un moment, je tente tous les jours ou presque (en tout cas le plus possible) de vous offrir un article de 600 mots minimum sur un sujet quel qu’il soit.
Mais j’observe de ci de là de nombreux blogs qui n’ont pas ce format là, certains sont proches en nombre de mots, voir sont plus copieux mais n’ont souvent qu’un article tous les 2-3-4 jours (rayez les mentions inutiles) alors que d’autres offrent des articles tout petit, entre 150-200 mots mais tous les jours voir plusieurs fois par jours.

D’après vous quel format est le mieux adapté à vos attentes? En effet, il se peut que vous ayez du mal à tenir les 600 mots, que vous supportiez déjà difficilement mon style sur 150 mots pour ne pas le subir plus ou je ne sais encore quelle raison possible.
C’est pourquoi je vous mets à contribution, oui même vous qui ne lisez ce blog que depuis aujourd’hui, prenez quelques minutes de votre temps si précieux pour me dire ce que vous attendez d’un blog.
Doit il tenter de couvrir un sujet en le traversant le plus possible, en ouvrant chacune des portes de son extension pour créer le dialogue, au risque comme on me l’avait dit de laisser l’impression d’avoir tout dit ou trop couvert le sujet pour donner envie aux gens d’intervenir et d’en rajouter.

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Le prix des accessoires de jeu

Pour les jeux vidéos bien entendu et en particulier pour les consoles de jeux vidéo, car j’ai l’impression que ce marché en pleine expansion depuis quelques années semble atteindre une certaine maturité qui se traduit par des tarifs qui semblent parfois en totale inadéquation avec le prix même des consoles de jeu.
Bien sur et depuis de nombreuses années, les accessoires de jeux vidéo n’ont cessés de se complexifier, et le développement de ces fameux accessoires doit bien entendu être remboursé je ne le questionne pas, mais on peut tout de même se demander si pour certaines consoles il n’y a pas un peu d’abus, mais revenons quelques années en arrière.

A l’époque les accessoires de jeu n’étaient pas vendus avec un jeu, souvent ils étaient vendus à l’unité comme ça en plus de la console et se limitaient à divers accessoires plus ou moins toujours les mêmes.
Pour qui une manette d’arcade, pour qui un pistolet pour les jeux de tir, un volant ou un contrôleur équivalent. Parfois certaines marques se lâchaient avec un accessoire plus original comme le PowerGlove de Nintendo ou les lunettes 3D de Sega pour sa Master System par exemple.
Mais de ce que je m’en souviens et de ce que le net se souviens aussi 😉 ces accessoires n’étaient pas plus cher que la console à laquelle ils se destinaient. Et puis le fait est qu’ils étaient souvent l’apanage du fabricant de la console qui proposait ainsi des nouvelles manières de contrôler son matériel et qui offrait ainsi aux fabricants de jeux des nouveautés qu’ils pouvaient ensuite utiliser à loisir dans divers jeux.
Lorsqu’on investissait dans un accessoire on était quasiment sur que l’on aurait plusieurs possibilités de s’en servir.

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Un tiers des Français pense que TF1 et M6 sont des chaines publiques

L’information n’est pas de toute première fraicheur je le reconnais, mais elle fait tellement froid dans le dos que je ne pouvais pas ne pas la commenter, en effet pour son édition du 17 Mars dernier CB News a fait réaliser un sondage à TNS Sofres à propos de l’image des chaines publiques et privées et le constat est sans appel.
Près d’un tiers des interrogés pensent que TF1 et M6 sont des chaines publiques, et le chiffre augmente même sensiblement pour ceux qui sont téléspectateurs réguliers de ces mêmes chaines avec près de 40% dans les deux cas de gens qui les pensent publiques ce qui est du délire total, il n’y a pourtant pas photo entre les chaines du privé et celles du public…
Fort heureusement pour les sondés, France 2 et France 3 sont clairement identifiées comme publiques par pas loin de 90% d’entre eux.

Cette étude réalisée à la suite de l’annonce de suppression de la publicité sur les chaines publiques françaises fait froid dans le dos, certes je n’avais déjà pas beaucoup de considération pour mes contemporains et mes concitoyens, mais là je vous assure que ça ne va surement pas arranger les choses.
A la décharge des sondés, il faut noter que certaines décisions dans les chaines publiques peuvent avoir brouillé les cartes, l’achat des images de la ligue 1 de football pour une émission hebdomadaire à la barbe de TF1 peut avoir induit auprès d’une partie des auditeurs que les deux chaines étaient dans les mêmes objectifs ou pourquoi pas les mêmes groupes.
Le fait aussi que nombre d’émissions politique soient animées par des présentateurs de TF1 épaulés et secondés par des journalistes venant des chaines publiques peut aussi en partie expliquer certainement une part de la confusion ambiante, mais pour autant, peut on à ce point se tromper sur les objectifs et sur les appartenances des chaines?

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Adobe Flash dans la tourmente

L’information fait le tour de la planète, car elle est de taille, et pourrait bien annoncer la plus importante infection de malware automatisée jamais vue, et sans action de l’utilisateur qui plus est, ce qui la rendrait hautement réalisable et hautement fonctionnelle…
Le problème n’est pas entièrement et publiquement expliqué, mais l’affaire n’en est pas moins sulfureuse puisque des sites sont déjà infectés par des animations qui utilisent cette faille et déclenchent des infections, c’est à dire que pour le moment, les professionnels, ou les utilisateurs classiques ne savent pas vraiment comment ça peut arriver, mais par contre ça peut arriver puisque ceux qui font des malwares eux sont déjà au courant et utilisent tout ce qu’ils savent.
Oui alors là j’avoue que j’ai fait l’une des plus incompréhensible phrase possible et ça faisait un moment que ça ne m’était pas arrivé.

Disons que ceux qui font des malwares savent utiliser la faille, pendant que particuliers et professionnels tournent en rond sans savoir comment s’en protéger puisqu’aucun détail ou presque n’a filtré.
La seule chose sure c’est que la faille permet l’exécution de code de façon arbitraire sur le poste de l’utilisateur permettant entre autre de gagner le contrôle du compte de l’utilisateur, ce qui pourrait ensuite permettre vous l’imaginez bien, de faire un peu tout ce que vous même pouvez faire.
Aucune mise à jour n’est pour le moment disponible, mais soyez sur que vous en entendrez parler lorsqu’elle sortira, je vous en ferais part moi même pour vous permettre de mettre à jour votre machine le plus rapidement possible.
Deux lecteur Flash d’Adobe sont surs d’être touchés par le phénomène à savoir Adobe Flash Player 9.0.115.0 et Adobe Flash Player 9.0.124.0, mais attention cela n’indique aucunement que les autres versions soient sures bien au contraire, Adobe étant encore en train d’analyser la faille et ses impacts.

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Charles Haquet – Crime au kabuki

 
Alors qu’une représentation de Kabuki a lieu au Théâtre de Nakajima de Tokyo, un jeune acteur très prometteur disparait dans de biens étranges circonstances, qu’a t’il bien pu arriver à Yoshiro, est ce une fuite ou bien un enlèvement, aucune piste n’est à écarter tant la disparition est étonnante.

A son insu, le samurai Tosode désormais devenu vagabond par la force des choses va se retrouver mêlé malgré lui à cette étrange affaire et il va devoir mener l’enquête sur les trames tissées dans les coulisses du théâtre, il va faire la connaissance d’un journaliste ambitieux et d’une séduisante vendeuse de cerf volants qui partageront avec lui une aventure dans un japon en pleine mutation qui entre à pleine vitesse dans l’ère moderne tournant définitivement le dos à ses traditions ancestrales.

 

Deuxième volet des aventures du samurai Tosode, ce « Crime au Kabuki » peut se lire sans avoir lu le premier (vu que je ne l’avais pas sous la main), concernant l’intrigue, elle est alambiquée, mais pas inintéressante, le fil conducteur est ténu mais il devient évident à l’éclairage du dénouement, et on ne peut pas dire qu’il soit décevant.

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Wii Fit – Nintendo Wii

 
Comme je vous l’avais promis, voici enfin un retour d’expérience de ce jeu et de son accessoire spécifique et si particulier j’ai nommé la Wii Balance Board. Alors tout d’abord on est attiré par les diverses publicités, les tests, puis on se dit que c’est tout de même assez cher pour un produit somme toute relativement limité, et enfin on se laisse tenter.
La package est lourd, mais finalement très succinct, pas de mauvaises surprises, mais pas non plus de quoi sauter au plafond, la boite assez volumineuse (plus finalement que celle de la console elle même) contient la planche, le jeu et les piles nécessaires, pas plus, pas moins, il vous faudra vraisemblablement opter pour une housse en silicone si vous voulez faire durer l’appareil (bien que nous y reviendrons mais ça n’est pas forcément la meilleure idée qui soit en vérité mais peu de salut pour éviter un vieillissement prématuré de l’accessoire) et des accus rechargeables, à l’heure ou toutes les wiimotes sont livrées avec la housse silicone il est presque regrettable que l’on doive investir en plus pour ça.

L’installation est rapide comme toujours avec la Wii puisque il n’y a pas de fil, on insère le DVD, on clique sur le menu et on lance le jeu. La petite balance va vous épauler pour créer des profils des différentes personnes qui vont utiliser l’appareil et le jeu, puis vous allez subir votre première série de tests et de pesée.
A la suite de quoi il va vous falloir déterminer un programme à suivre avec un objectif et vous voilà enfin rendu dans le jeu à proprement parlé. Le principe de cet appareil est de vous aider à vous maintenir en forme, à faire du sport, à vous muscler et tout ça de manière ludique et accessible et force est de reconnaitre que sur pas mal de points on est en effet dans le ludique et dans l’accessible.
Au démarrage vous verrez de nombreux icones inactifs que vous allez devoir débloquer à force d’entrainements, ou à force de pratiquer d’autres exercices, en effet le temps passé à jouer est comptabilisé et sert à débloquer nombre de nouvelles activités sportives. De même vos performances ou votre assiduité à certains exercices vous permettront de débloquer d’autres exercices en relation ou des durées ou répétitions plus importantes afin de corser le travail et vous faire forcer un peu plus.

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The Get Out Close fait le buzz

Ce groupe qui est quasiment inconnu, a trouvé une manière particulièrement originale de faire parler d’eux, autour de leur clip, et plus particulièrement autour de la réalisation de ce fameux clip, en effet ils sont à l’origine de la rumeur qui voudrait que ce clip n’ai été réalisé qu’à partir d’images de caméras de sécurité de leur ville d’origine.
Originaire de Manchester, le groupe aurait demandé à la ville les images des près de 80 caméras de surveillance qui auraient pris des images du groupe dans la rue, afin de les monter et d’en faire un clip, en effet toute personne peut demander en Angleterre qu’on lui donne les images le concernant que les caméras de vidéosurveillance ont faites.

Et on se prend à regarder le clip avec cette information en tête, sachant que le buzz a été crée parce que de nombreuses personnes comme souvent ont propagées cette information sans aucune vérification et sans aucun contrôle.
Oui mais en fait non, le groupe n’a pas réalisé le clip sur les images prises par les caméras de la ville de Manchester, c’est ce qu’ils ont voulus faire croire et c’est ce qu’ils ont utilisés afin de faire de la publicité pour leur clip et pour attiser la curiosité des spectateurs qui vont venir regarder ce qu’il en est.
Ensuite on aime ou on n’aime pas la musique du groupe, mais il faut reconnaitre que le clip de la chanson « Paper » a un goût d’étrangeté, il semble en effet plausible qu’il soit fabriqué par des montages de caméras de surveillance, mais cette impression disparait au fur et à mesure de la diffusion du clip.

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Mythbusters les testeurs de mythes

Une fois n’est pas coutume nous allons aborder une émission dans laquelle se mélangent la science, l’humour, la découverte et des expériences parfois folles, parfois juste étonnantes.
Qui sont les Mythbusters? Un groupe de personnes qui ont pour but de prendre des mythes, des rumeurs et des légendes urbaines et de les vérifier scientifiquement, animé par deux spécialistes des effets spéciaux en la personne d’Adam Savage et Jamie Hyneman, l’équipe comporte d’autres membres qui réalisent diverses expériences en parallèle.
Au fil des saisons les autres participants ont changés, mais le principe est le même dans chaque émission, les deux animateurs principaux se lancent sur des mythes qui servent de base principale à l’émission, tandis que les autres réalisent des expériences qu’on peut qualifier de secondaires.

Grace à la chaine Discovery Channel en France l’émission est diffusée et traduite pour ceux qui n’aiment pas les émissions en anglais ou qui ne le comprenne pas. Alors oui les Mythbusters font une émission qui se veut spectaculaire, alors oui ils usent et abusent de tout ce qui Pete, explose, brule, mais les explications données sont parfaitement claires quand aux abus et ils sont justifiés par la manière de tenter de confirmer ou d’infirmer un mythe.
En effet comment sont testés les mythes? Tout d’abord on essaye de reproduire le mythe de la manière la plus proche de celle dont il est expliqué ou détaillé parfois. Si le mythe est reproduit et confirmé (ce qui est rarement le cas) les animateurs vont ouvrir le thème ou l’expérience à quelque chose de plus important ou spectaculaire de manière à en tirer d’autres conclusions ou d’en faire ressortir d’autres informations.
Si le mythe n’est pas reproduit, les Mythbusters vont exagérer les conditions, augmenter certains paramètres de manière à pousser l’expérience dans ses dernières limites, surtout pour vérifier que le mythe n’est pas une version légèrement amputée des conditions originales ayant eu lieu mais surtout pour montrer parfois quelle absurdité peut se cacher derrière un mythe et à quel point il faut exagérer pour arriver à en reproduire les effets.
J’ai en tête l’exemple du mythe d’ampoules de guirlandes électriques censées avoir mis le feu à l’arbre, et malgré les 2500 ampoules mises sur un arbre, la température forte dégagée, le fait que l’arbre avait été desséché pendant 5 jours dans une chambre spéciale et que des décorations en papiers avaient été ajoutées, l’arbre n’a pas pris feu et il a fallu faire un court circuit pour reproduire en effet le mythe.
Au final de ces tests chaque mythe se voit donner un statut: confirmé, plausible ou « Busted » (Bidon).

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Grand corps Malade – Enfant de La Ville

 
Suite au succès de son précédent album, et après les deux victoires de la musique remportées pour l’album « Midi 20 » la moindre des choses qu’on peut dire c’est que Grand Corps Malade était attendu au tournant, comme si certains artistes voulaient se rassurer sur le fait que cet album n’était qu’un coup unique, on ne peut pas dire en effet que cet artiste laisse insensible.
Pour ceux qui le découvre (ils ne doivent pas être nombreux) cet artiste pratique le slam, bien loin des standards musicaux habituels, bien loin de la bouillie prêt mâchée que l’on nous prépare pour nous remplir les oreilles à longueur de temps à la radio et à la télé, le slam est un exercice à mi-chemin entre le jazz (pour son côté hautement improvisable dans certaines conditions), la poésie (pour les textes qui sont des poèmes à part entière) et le one man ou woman show car le slam est une déclaration, une déclamation.

Voici ce qu’en dit le principal intéressé sur son site officiel à propos du Slam.

Il y a évidemment autant de définitions du slam qu’il y a de slameurs et de spectateurs des scènes slam.

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Chasm

Chasm qui veut dire abime en Français (que j’aurais moi même traduit par crevasse je crois) et un jeu que l’on peut qualifier de « Point and Click », pointez et cliquez. Il est assez simple et logique sauf peut être dans la dernière ligne droite légèrement plus ardue parce que sans vous gâcher le plaisir vous devrez avoir le sens de l’orientation et un timing plutôt précis.
Vous y incarnez Joe un ornithorynque ou en tout cas un animal qui ressemble affreusement à un ornithorynque, habitant de « Chasmston » il va à cause de son incommensurable fainéantise et de sa paresse, de retrouver désigné pour aller réparer les canalisations qui mènent l’eau à la ville et qui ce faisant lui fournissent l’électricité et les conditions pour cultiver et pour rendre l’endroit vivable et habitable.
Et voilà notre ami Joe qui va partir en quête de cette eau qui ne s’écoule plus jusque dans la vallée. Et cette aventure va s’avérer ne pas être de tout repos hélas pour notre ami Joe qui n’avait rien demandé à personne et qui était si bien au fond de son lit tranquille…

Bon attaquons par les points que je qualifierais de négatif tout d’abord, le jeu est court, rapide, et finalement très facile, en effet pas de combines tarabiscotées, pas d’assemblage d’objets, pas d’inventaire d’ailleurs, ici tout se passe vraiment en quelques clics, on se déplace rapidement de clic en clic, on a plus l’impression par moment de jouer à une aventure interactive comme une animation plus que comme un jeu.
Autre aspect parfois limite, les animations qui ne sont pas des modèles de fluidités, disons que le ou les graphistes ont fait le strict minimum je dirais, les animations sont plutôt du genre épileptiques mais finalement ça colle plutôt assez avec le style dépouillé de l’ensemble, apportant une cohérence certaine.
Pour finir sur ces points négatifs, le plus dommage à mon sens c’est tout de même bel et bien le fait que le jeu est extrêmement court, en effet au moment où on commence à apprécier l’aventure et ce personnage aussi bizarre que sympathique on est rendu au grand final.

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